Forschung

Forschungsthemen unserer Arbeitsgruppe. Beim Klicken auf die Bilder werden Detailinformationen (z.Zt. auf Englisch) angezeigt.

Texteingabe in VR

Wie schreibt man in der virtuellen Realität?

HeadPhones

Ad hoc mobile Multi-Display Umgebungen durch Kopfverfolgung.

OST-HMD Kalibrierung

Ein Überblick über 20 Jahre Optical See-Through-Kalibrierung für AR Datenbrillen.


Corneal Imaging

Around-Device Interaktion mittels Corneal Imaging.

AAUPR

Adaptive User Perspective Rendering für Handheld Augmented Reality.

GlassHands

Around-device Interaktion durch Sonnenbrillen.


BodyDigitizer

Open-Source 3D Full Body Scanner (Seite öffnet im neuen Fenster).

Pervasive AR

Nutzung von Kontextquellen in der Erweiterten Realität.

MultiFi

Interaktion zwischen Datenbrillen, Smartphones und Smartwatches.


Datenbrillen in Industriellen Umgebungen

Erweiterte Realität für industrielle Anwendungen.

Web-basiertes AR

Javascript-basiertes Natural Feature Tracking.

Semantisches Web + AR

Semantische Webquellen für AR Inhalte nutzen.


AR Zeichnungen

Die Erweiterte Realität zur Unterstützung beim Zeichnen einsetzen.

AR Character Modellierung

3D Spielecharaktere mit Augmented Reality modellieren.


HeadLens

Perspektivisch korrektes Augmented Reality für öffentliche Anzeigesysteme.

AR Hologramm Verifikation

Dokumente interaktiv auf Echtheit überprüfen.

AR Tourismus

Den Gebrauchswert der Erweiterten Realität für touristische Anwendungen verstehen.


AR Spiele

Die Nutzung von AR Spielen in öffentlichen Räumen verstehen.

AR Browser

Die Nutzung von Augmented Reality Browsern verstehen.

Hybrid AR Schnittstellen

Hybride Benutzungsschnittstellen zur Posterinteraktion.